多動癥是注意缺陷與多動障礙 ,指發(fā)生于兒童時期,與同齡兒童相比,以明顯注意集中困難、注意持續(xù)時間短暫、活動過度或沖動為主要特征的一組綜合征。多動癥是在兒童中較為常見的一種障礙,其患病率一般報道為3%-5%,男女比例為4-9:1。
假裝游戲是幼兒早期進行學(xué)習(xí)和認知發(fā)展的重要途經(jīng),其出現(xiàn)標志著兒童表征能力發(fā)展的飛躍。一般來說,普通兒童在24個月左右時開始出現(xiàn)假裝游戲行為,發(fā)展至七歲時逐漸成熟。但是孤獨癥兒童似乎缺乏這一游戲行為。肯納于1943年報道了11例孤獨癥,發(fā)現(xiàn)兒童期孤獨癥的臨床癥狀之一就是缺乏假裝游戲。自發(fā)性的假裝游戲能力缺陷,被作為孤獨癥的診斷標準之一,如《精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊(第四版)》、《國際疾病分類(第十版)》、《嬰幼兒孤獨癥篩查量表》、《孤獨癥診斷觀察量表(第二版)》均把假裝游戲納入孤獨癥診斷條目之中。本文對常見的孤獨癥兒童假裝游戲教學(xué)策略進行了介紹,并提出相應(yīng)的教學(xué)建議。
一、輔助
輔助是行為干預(yù)中的常見策略,指在兒童運用某種技能時為其提供各種支持,它既可以用來習(xí)得新行為,又可以應(yīng)用于減少不良行為。
在假裝游戲教學(xué)時,教師可以根據(jù)兒童的現(xiàn)有能力選擇適合的輔助策略。如果兒童能力較弱,或者學(xué)習(xí)的是一種新技能,那么教師可以選擇最大到最小輔助。例如,兒童第一次學(xué)習(xí)以物代物假裝游戲技能,那么教師首先為兒童提供最大支持程度的輔助,即肢體輔助,如教師可以拿著兒童的手去選擇正確的替代物品。如果兒童在肢體輔助下能夠連續(xù)做出正確反應(yīng),那么教師可以逐漸降低輔助等級,為兒童提供言語輔助,直到兒童能夠獨立做出正確的以物代物假裝游戲反應(yīng)。如果兒童能力較好,或者在之前已經(jīng)學(xué)習(xí)過假裝游戲技能,那么教師可以選擇最小到最大輔助,即從最小支持程度的輔助開始,若兒童仍錯誤反應(yīng),那么逐漸提高輔助等級。
應(yīng)用輔助策略進行假裝游戲教學(xué)時要注意恰當(dāng)選擇輔助的時機。在剛開始進行假裝游戲教學(xué)時,孤獨癥兒童往往不能獨立正確地產(chǎn)生假裝游戲行為和語言。這時,教師要注意及時地提供輔助,幫助兒童完成教學(xué)目標,從而保持兒童參與教學(xué)活動的興趣。在孤獨癥兒童逐漸地掌握教學(xué)目標后,教師應(yīng)當(dāng)適時地撤出輔助,以使兒童能夠獨立地產(chǎn)生假裝游戲行為。輔助的撤出不是突然的,而應(yīng)是逐漸地撤出,這樣能夠最小化輔助撤出時兒童的不良反應(yīng)。
二、腳本
腳本是指教師在教授某種技能時,向兒童呈現(xiàn)一段起示范作用的語言或書面的描述(即“腳本”),為其接下來要說什么或做什么提供詳細的描述,來幫助兒童完成該技能的學(xué)習(xí)。
在進行假裝游戲教學(xué)時,教師可以使用由多張圖片組成的腳本來對孤獨癥兒童進行教學(xué)。例如,在角色扮演活動時,教師可以根據(jù)對普通兒童的測試結(jié)果,即普通兒童在扮演某一角色時會做出的動作來制作圖片。在教學(xué)過程中,教師可以呈現(xiàn)含有游戲動作姿勢的圖片,為孤獨癥兒童提供圖片腳本,進行假裝游戲教學(xué),幫助其完成角色扮演的游戲。
應(yīng)用腳本策略進行假裝游戲教學(xué)時,教師要注意根據(jù)兒童不同的發(fā)展水平和能力,選擇合適的游戲內(nèi)容進行教學(xué)。在游戲內(nèi)容的選擇上,首先要選擇的是貼近兒童生活的游戲,例如,在生日派對的主題活動中,吃蛋糕的行為是兒童經(jīng)常做的;之后再選擇一些兒童不經(jīng)常自己做、但很容易觀察到的行為,比如切蛋糕、吹蠟燭等行為;在此基礎(chǔ)上,再選擇兒童熟悉度較低的一些活動,比如,預(yù)定生日蛋糕、制作蛋糕等。
三、視頻示范
在孤獨癥領(lǐng)域,視頻示范是一種將要培養(yǎng)的目標行為過程錄制成視頻供孤獨癥兒童反復(fù)觀看、模仿學(xué)習(xí),從而獲得目標行為的干預(yù)方法。孤獨癥具有視覺優(yōu)勢,通常來說,相比于聽到的信息,他們更容易習(xí)得看到的信息。這一優(yōu)勢可能能夠讓孤獨癥兒童繞過其在記憶、注意、組織、言語及語言技能等方面的缺陷。另外,視頻可以人為地控制許多無關(guān)刺激的干擾,以便于兒童抓住主要信息。視頻還可重復(fù)播放,讓兒童反復(fù)觀看。
視頻的錄制一般包括以下幾個環(huán)節(jié):(1)選定游戲主題。教師可以通過觀察同齡普通兒童的游戲行為,選定幾個合適的游戲情境并準備相應(yīng)玩具,例如廚房主題、醫(yī)院主題、消防主題等;(2)編寫視頻腳本。根據(jù)之前確定的游戲主題,教師觀察并記錄同齡普通兒童在該主題內(nèi)所表現(xiàn)出的游戲行為和語言,并結(jié)合孤獨癥兒童的現(xiàn)有發(fā)展水平,編輯整理成腳本。腳本應(yīng)包括游戲行為及伴隨的語言;(3)錄制示范視頻。教師根據(jù)兒童的偏好和視頻的需要,邀請合適的示范者,如成人、同伴或自己,依照腳本錄制視頻并進行編輯,如加上字幕或音效等。
在教學(xué)過程中,教師要先讓兒童觀看視頻中的內(nèi)容,然后用恰當(dāng)?shù)恼Z言和手勢創(chuàng)設(shè)假裝的情境,如“這里有一個碗,這里有一盤菜”等,再給予兒童一定的時間表現(xiàn)游戲行為。
應(yīng)用視頻示范策略時要注意教學(xué)的泛化效果。孤獨癥兒童的核心缺陷之一就是刻板的行為和語言。如果只為兒童呈現(xiàn)單一的視頻,那么兒童很有可能產(chǎn)生刻板和重復(fù)的行為,無法進行其他假裝行為的聯(lián)想。因此,在視頻示范教學(xué)時,教師可以使用多重范例教學(xué)策略,邀請多名示范者進行視頻的錄制,并隨機播放不同示范者錄制的視頻,為孤獨癥兒童提供同一假裝游戲行為的多重范例,從而促進教學(xué)的泛化效果。
四、多重線索刺激
多重線索刺激是指在描述一個物件時,可以從大小、顏色、氣味、用途、位置、形狀等多個方面的特征,利用包含多重線索的語句與孤獨癥兒童溝通,例如,“看起來是紅色的、圓圓的,聞起來香香的是什么水果”。
在教學(xué)過程中,教師可以先呈現(xiàn)一個真實的蘋果,然后分別從物品的視覺、嗅覺、味覺、觸覺多個感官層面發(fā)布指令,如“你來聞一聞這個蘋果,聞起來怎么樣?” “你來嘗一口這個蘋果吧,有什么味道?”等不同方面并進行教學(xué),為兒童提供蘋果感官屬性特征的多重線索刺激,來幫助兒童全面了解該物品,從而能夠完成賦予模型蘋果以蘋果屬性的教學(xué)目標。
應(yīng)用多重線索刺激策略進行假裝游戲教學(xué)時,教師要注意兒童區(qū)辨能力的培養(yǎng)。孤獨癥兒童的注意力受限,往往只能注意到物體的某一方面,但是為了完成多重線索反應(yīng)任務(wù),兒童必須學(xué)會對環(huán)境中各種刺激進行區(qū)辨,因此,教師應(yīng)注重兒童這一方面的訓(xùn)練。通過多重線索刺激策略的教學(xué),孤獨癥兒童的注意范圍將逐漸擴大,趨于正常。環(huán)境中的多重線索刺激對于他們也會變得具有功能性,最終兒童的學(xué)習(xí)與泛化能力也將被提高。
不論使用以上哪種策略進行教學(xué),教師都要注意提升孤獨癥兒童的動機水平。兒童一旦對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣,就能保持較高的動機水平,往往也會產(chǎn)生更好的教學(xué)效果。教師可以通過以下方式提升兒童的動機水平:(1)給予兒童選擇權(quán),讓兒童自主選擇游戲主題、學(xué)習(xí)內(nèi)容等;(2)變換多種游戲行為教學(xué)任務(wù),增加教學(xué)的豐富性和靈活性;(3)在一節(jié)課內(nèi)穿插難易程度不同的游戲活動,讓兒童體驗游戲的愉悅感;(4)及時強化孤獨癥兒童的正確反應(yīng)。在強化時需注意的是,因為游戲是兒童的天性,所以在游戲時應(yīng)該讓游戲,而非其他具體的強化物成為兒童正確反應(yīng)的強化物。也就是說,在游戲過程中,不應(yīng)該提供具體的強化物,而是要提供自然的反饋,比如,教師可以說“菜炒的好香啊”,而不是給予兒童喜歡的食物作為強化。另外,教師還應(yīng)注意教學(xué)環(huán)境的營造。環(huán)境在個體發(fā)展過程中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,教學(xué)環(huán)境對學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的認知、情感、動機、行為乃至學(xué)習(xí)成績等,均有著十分重要的影響。為孤獨癥兒童提供結(jié)構(gòu)化的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠在一定程度上減輕其假裝游戲能力的缺陷。因此,教師在進行假裝游戲教學(xué)時可以從改變教學(xué)環(huán)境入手,使環(huán)境更加結(jié)構(gòu)化,并與其他教學(xué)策略相結(jié)合來對孤獨癥兒童進行假裝游戲教學(xué),從而達到事半功倍的教學(xué)效果。另外,教學(xué)地點應(yīng)該選擇在較為自然的環(huán)境中,因為自然的教學(xué)環(huán)境有利于兒童更好地掌握假裝游戲技能并進行泛化。